fix(android): add coordinate space fallbacks for android build
This commit is contained in:
@@ -127,6 +127,15 @@ extension View {
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self
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#else
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self.layoutPriority(value)
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#endif
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}
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@ViewBuilder
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func appNamedCoordinateSpace(_ name: String) -> some View {
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#if os(Android)
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self
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#else
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self.coordinateSpace(name: name)
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#endif
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}
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}
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@@ -48,7 +48,7 @@ struct HomeView: View {
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refreshCategories: true
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)
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}
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.coordinateSpace(name: HomeScrollCoordinateSpace.name)
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.appNamedCoordinateSpace(HomeScrollCoordinateSpace.name)
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header(collapseProgress: collapseProgress, height: headerHeight)
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.frame(maxWidth: .infinity, alignment: .top)
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@@ -74,7 +74,7 @@ struct StoreDetailView: View {
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.refreshable {
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await loadStoreData(forceRefresh: true)
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}
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.coordinateSpace(name: StoreDetailScrollCoordinateSpace.name)
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.appNamedCoordinateSpace(StoreDetailScrollCoordinateSpace.name)
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.ignoresSafeArea(edges: .top)
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}
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.ignoresSafeArea(edges: .top)
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@@ -344,3 +344,18 @@ Legenda:
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- `HomeScrollOffsetObserver` habilitado para uso cross-platform.
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- `HomeView` deixou de usar `EmptyView()` no observer em Android.
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- `swift build` validado com sucesso após o ajuste.
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12. Correção de compatibilidade do bridge Android concluída para destravar export.
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- `skip-fuse-ui` recebeu fallback Android-only para `onGeometryChange(...)`, evitando dependência de hook de geometria ausente no bridge.
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- `skip-ui` recebeu shim Android-only para `GroupBox`, mantendo iOS preservado.
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- Ajustes feitos no vendor local sem alterar comportamento iOS.
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13. Compatibilidade de `coordinateSpace` aplicada com fallback Android.
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- Criado `appNamedCoordinateSpace(...)` em `PlatformCompat`.
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- `HomeView` e `StoreDetailView` passaram a usar o helper compatível.
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- O fluxo iOS permanece no caminho original (`coordinateSpace`) e Android usa no-op seguro.
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14. Export Android final validado com sucesso.
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- `skip export --debug --no-ios --android --arch aarch64 --plain --verbose` concluído com sucesso.
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- Artefatos Android gerados novamente em `pedi-foods/.build/skip-export`.
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15. Execução direta (`skip android run`) compilou com sucesso, porém sem instalação por ausência de device conectado.
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- Build Swift/Kotlin finalizado.
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- Etapa de conexão Android falhou com `adb devices` vazio no ambiente atual.
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- Próximo passo para concluir Task 6: conectar device físico (USB) ou iniciar AVD válido.
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